Jumat, 09 Desember 2016

Pembahasan Dan Analisis Tentang Asus

BAB 3
PEMBAHASAN DAN ANALISIS




Jadi, jika menurut salah satu anggota dalam kelompok kami yang bernama Jesica Widyaningtyas ASUS adalah sebuah perusahaan berbasis di Taiwan yang memproduksi komponen komputer. ASUS adalah produsen motheboard nomor satu di dunia yang menggunakan teknologi terbaru.
Lebih dari 28 juta produk terjual, kata ASUS diambil dari kata “Pegasus” yaitu kuda terbang dalam mitologi Yunani. ASUS telah berkembang pesat selama berapa dekade terakhir, dan Taiwan telah menjadi pemain dominan di pasar global.
ASUS telah lama menjadi pemimpin dalam pertumbuhan tersebut. Kini, ASUS telah menjadi perusahaan teknologi terdepandi Taiwan dengan jumlah karyawan lebih dari 12.500 orang di dunia. ASUS telah menghasilkan produk di hampir semua setiap kategori teknologi informasi yaitu, PC, Notebook, Tablet, Server, dan lain-lain.
Dan menurut Adhi AnggraKusuma Putra, ASUS merupakan perusahaan IT yang sudah ternama,dan berasal dari Taiwan. Setiap tahunnya perusahaan ASUS mengeluarkan produk-produk yang berkualitas baik seperti motherboard, kartu grafis, laptop, PC Desktop, monitor LCD, dan yang lainnya.
Kehadiran ASUS Fonepad dan Tablet PC buatan ASUS adalah bukti keseriusan perusahaan ini di bisnis mobile. Pemilihan nama ASUS sebenarnya merupakan penggalan kata dari kata Pegasus, yang merupakan hewan berbentuk kuda dalam mitologi Yunani yang memiliki sayap di punggungnya. Pemilihan nama ini agar ASUS mampu terus terbang bagaikan kuda terbang Pegasus.
Salah satu jajaran produk perusahaan ASUS adalah motherboard. Jumlah motherboard yang telah diciptakan oleh ASUS sudah terjual sebanyak miliaran unit motherboard yang tidak terhitung berapa tepatnya.
Perusahaan ASUS dianggap sebagai perusahaan pembuat motherboard terbesar selama enam tahun berturut-turut oleh Tom’s Hardware, situs teknologi ternama. ASUS cukup sukses dengan jajaran laptopnya, baik ukuran kecil maupun ukuran besar.
Jadi, kelebihan ASUS adalah memungkinkan untuk lebih memenuhi kebutuhan para penggunanya atau pelanggan mereka, selain itu ASUS merupakan faktor kualitatifyang mudah dipertahankan, sehingga pesaing akan sulit mengatasinya. Sedangkan kelemahan ASUS, biaya ASUS lebih tinggi dibandingkan dengan pesaing mereka, faktor kualitatifnya menyebabkan peningkatan biaya.
Sementara menurut Raihani Haurannisa, ASUS merupakan salah satu digunakan merk komputer yang saat ini banyak di dunia, termasuk Indonesia. Perusahaan ini berasal dari Taiwan pada tahun 1989 oleh T.H. Tung, Ted Hsu, Wayne Hsieh dan M.T. Liao, keempat setelah sebelumnya bekerja di Acer sebagai insinyur komputer. Saat itu Taiwan bukanlah negara terdepan dalam masalah teknologi, apalagi hingga menciptakan motherboard yang saat ini satu dari tiga komputer di dunia telah menggunakan motherboard dari ASUS.
Hal yang menciptakan keempat orang pendiri ASUS bisa membuat hingga motherboard ASUS saat ini nomor satu di dunia adalah kerja keras mereka, seperti yang sudah disinggung dalam bab 2 tentang budaya organisasi ASUS.

ASUS sangat menekankan pada seluruh karyawannya untuk berpikir kreatif melalui gambaran keseluruhan, dan fokus pada prinsip serta hasil sebelum mengeksekusi. Singkat kata, mereka harus menemukan tujuan yang sebenarnya di balik setiap tugas yang telah diberikan kepada mereka, dan menyingkap akar permasalahan yang muncul di baliknya, yang akan memungkinkan mereka melakukan tindakan yang benar dengan tepat saat pertama kalinya. Atau bisa dikatakan, para karyawan ASUS tidak boleh gagal dan mengulang untuk kedua kalinya, mereka sudah harus berhasil dalam pengerjaan tugas yang pertama kalinya. Untuk mencapai hal ini, karyawan harus memulai dengan memikirkan tujuan setiap tugas dalam pikiran, dekati situasi “dari Sudut Pandang Konsumen”, dan gunakan “Efektivitas Biaya” dalam pertimbangan sambil tetap terbuka pada “Alternatif” dan sadar akan “Efek Samping”.

Rabu, 02 November 2016

PELANGGARAN HAK ASASI MANUSIA “AKSI BOM BALI TAHUN 2002”

ILMU BUDAYA DASAR 2
PELANGGARAN HAK ASASI MANUSIA
“AKSI BOM BALI TAHUN 2002”

NAMA : ADHI ANGGRA KUSUMA PUTRA

KELAS : 1PA15

TUGAS : ESAI (Hak Asasi Manusia)

NPM : 10516128

FAKULTAS : PSIKOLOGI

DOSEN PENGAMPU : ARI MUHARIF

LINK BLOG : http://adhianggra1pa15.blogspot.co.id/2016/11/pelanggaran-hak-asasi-manusia-aksi-bom.html

Universitas Gunadarma
Bekasi
2016

AKSI BOM BALI TAHUN 2002

Bom Bali 2002 (disebut juga Bom Bali I) adalah rangkaian tiga peristiwa pengeboman yang terjadi pada malam hari tanggal 12 Oktober 2002. Dua ledakan pertama terjadi di Paddy's Pub dan Sari Club (SC) di Jalan Legian, Kuta, Bali, sedangkan ledakan terakhir terjadi di dekat Kantor Konsulat Amerika Serikat oleh teroris, walaupun jaraknya cukup berjauhan. Rangkaian pengeboman ini merupakan pengeboman pertama yang kemudian disusul oleh pengeboman dalam skala yang jauh lebih kecil yang juga bertempat di Bali pada tahun 2005.

Kepanikan sempat melanda di penjuru Nusantara akibat peristiwa ini. Aksi bom bali ini juga banyak memicu tindakan terorisme di kemudian hari. Peristiwa bom bali menjadi salah satu aksi terorisme terbesar di Indonesia. Tercatat 202 korban jiwa dan 209 orang luka-luka atau cedera, kebanyakan korban merupakan wisatawan asing yang sedang berkunjung ke lokasi yang merupakan tempat wisata tersebut. Peristiwa ini dianggap sebagai peristiwa terorisme terparah dalam sejarah Indonesia.Tim Investigasi Gabungan Polri dan kepolisian luar negeri yang telah dibentuk untuk menangani kasus ini menyimpulkan, bom yang digunakan berjenis TNT seberat 1 kg dan di depan Sari Club, merupakan bom RDX berbobot antara 50-150 kg.Peristiwa Bom Bali I ini juga diangkat menjadi film layar lebar dengan judul Long Road to Heaven, dengan pemain antara lain Surya Saputra sebagai Hambali dan Alex Komang, serta melibatkan pemeran dari Australia dan Indonesia

Kawasan Legian, Kuta, Bali, tidak pernah tidur. Keramaian justru memuncak menjelang tengah malam. Malam itu, Sabtu 12 Oktober 2002, waktu menunjukkan pukul 23.30, namun geliat kehidupan masih terlihat. Sebagian besar penduduk kota Denpasar dan Kabupaten Badung mulai beranjak tidur. Tiba-tiba mereka dikejutkan oleh suara ledakan yang amat dahsyat. Bom yang meledak di depan Paddy’s tidak terlalu besar. Walau sebagian pengunjung panik, sebagian lainnya masih tetap asyik mendengar musik di pub itu. Tetapi, selang beberapa menit, ledakan lebih dahsyat terjadi di depan Sari Club. Ledakan itu menelan korban tewas 184 orang, 250 orang luka-luka, 47 bangunan hancur, dan ratusan mobil rusak berat. Getaran ledakannya terasa hingga 12 kilometer. Sedangkan bunyi ledakan terdengar hingga puluhan kilometer. Adapun asapnya tinggi menjulang ke awan hingga seratus meter, membentuk cendawan api raksasa yang sangat menyilaukan bahkan membutakan mata. Ledakan itu sendiri meninggalkan sebuah lubang besar berdiameter 5 x 4 meter dan kedalaman 1,5 meter. Bau amis darah sangat menyengat, semua orang berlari dan menjerit panik atau merintih kesakitan.

Hasil penelusuran awal kepolisian mengungkapkan, bom yang diledakkan di Jalan Legian dibawa oleh taksi yang ditumpangi tiga orang berwajah Melayu. Bom itu diduga diletakkan di bawah mobil. Di depan Paddys Cafe, tiga orang yang ada di dalam taksi keluar meninggalkan taksinya. Setelah itulah terjadi ledakan di Paddy’s, yang tak lama disusul dengan ledakan kedua di Sari Club.

Amrozi bin Nurhasyim adalah seorang terpidana yang dihukum mati karena menjadi penggerak utama dalam Peristiwa Bom Bali 2002. Ia berasal dari Jawa Timur. Amrozi disebut-sebut termotivasi ideologi Islam radikal dan anti-Barat yang didukung organisasi bawah tanah Jemaah Islamiyah. Pada 7 Agustus 2003, ia dinyatakan oleh pengadilan bersalah atas tuduhan keterlibatan dalam peristiwa pengeboman tersebut dan divonis hukuman mati. Namun undang-undang yang digunakan untuk memvonisnya ternyata kemudian dinyatakan tidak berlaku oleh Mahkamah Agung pada Juli 2004.
Awalnya dipenjara di Lembaga Pemasyarakatan (LP) Kerobokan di Denpasar, ia lalu dipindahkan ke LP Nusakambangan pada 11 Oktober 2005 bersama dengan Imam Samudradan Mukhlas, dua pelaku Bom Bali lainnya.
Sikap Amrozi yang tampak tidak peduli sepanjang pengadilannya membuatnya sering dijuluki media massa The Smiling Assassin (Pembunuh yang Tersenyum). Amrozi dihukum mati pada hari Minggu, 9 November 2008 dini hari.

Pihak Kejaksaan Agung melalui Kapuspenkum M. Jasman Panjaitan menyatakan, tiga terpidana mati bom Bali telah dieksekusi dengan cara ditembak. Amrozi, kakaknya Mukhlas alias Ali Ghufron, dan pemimpin kelompok Imam Samudra alias Abdul Azis, yang terbukti bertanggung jawab dalam serangan bom yang menewaskan setidaknya 202 orang di Bali tersebut, dinyatakan tewas dengan luka tembak di bagian jantung, demikian hasil otopsi tim dokter forensik Polda Jawa Tengah.

Sumber di LP Batu Nusakambangan menyebutkan, terpidana mati menyerukan “Allahu Akbar” ketika dibawa dari sel isolasi oleh anggota Gegana menuju mobil. Mobil tersebut kemudian melaju ke sebuah tempat yang Nirbaya. Nirbaya adalah bekas lembaga pemasyarakatan peninggalan Belanda yang dijadikan tempat eksekusi bagi para terpidana mati.

Terdakwa kasus terorisme Umar Patek bercerita saat dirinya ikut membantu Mukhlas Cs meracik dan merakit Bom Bali 2002, di sebuah kontrakan di Jalan Menjangan, Bali  Dalam persidangan di Pengadilan Negeri Jakarta Barat, Umar Patek mengaku datang ke Bali atas perintah Mukhlas, yang ingin melakukan pembalasan untuk umat muslim di Palestina.

Meskipun Umar Patek sempat tidak sepaham dengan aksi tersebut, dengan berberat hati dirinya harus mengikuti apa kata seniornya Dulmatin saat itu. Ia tidak punya alasan lain kenapa ikut ke Bali saat itu. “Saya hanya ikut Dulmatin,” ujarnya dalam persidangan, Senin (7/5/2012). Umar Patek selalu merasa berat bila harus menolak permintaan Dulmatin. Sebab, Dulmatin kerap kali membantunya dalam urusan risiko dapur.

Mengingat kasus Bom Bali ini telah menewaskan ratusan orang, terlebih banyak orang asing yang menjadi sasaran utama dari peristiwa naas ini. Tak luput kita sebagai makhluk sosial yang saling membutuhkan dan bias merasakan kehilangan anggota keluarga yang dicintai untuk memberikan simpati terhadap keluarga korban dari peristiwa itu.
Salah satu bentuk simpati terhadap keluarga yang ditinggal akibat tragedi 12 Oktober 2002 tersebut, tidak lain dalam wujud konkret dengan perlu dibuatnya peraturan tentang penetapan waktu yang tegas dalam hal waktumenanti saatnya eksekusi mati terhadap terpidana
Walaupun tidak ada jaminan bahwa dengant tereksekusinya para terpidana kasus bom bali ini dapat mengembalikan korban, setidaknya dengan ketepatan waktu dalam melaksanakan eksekusi mati ini dapat meringankan beban atau mengurangi perih dan duka bagi keluarga korban.

REFRENSI

Jumat, 28 Oktober 2016

Pengaruh Gadget Bagi Masyarakat

ARTIKEL ILMU BUDAYA DASAR 1
“PENGARUH GADGET BAGI MASYARAKAT”


NAMA : ADHI ANGGRA KUSUMA PUTRA
KELAS : 1PA15
TUGAS : ARTIKEL (Manusia Dan Psikologi)
NPM : 10516128
DOSEN PENGAMPU : ARI MUHARIF


Universitas Gunadarma
Bekasi

2016

          


PENGARUH GADGET BAGI MASYARAKAT
Secara estimologi, gadget adalah sebuah istilah dalam bahasa Inggris yang berarti perangkat elektronik kecil yang memiliki fungsi khusus.Tetapi dari penjelasan diatas akan membuat kita lebih bertanya,apa perbedaan gadget dengan perangkat elektronik lainnya. Yang paling mencolok dari perbedaan tersebut adalah unsur “pembaharuan”.Simple-nya, gadget adalah alat elektronik yang memiliki pembaharuan dari hari ke hari sehingga membuat hidup manusia lebih praktis.

Gadget kini sudah menjadi kebutuhan sehari-hari masyarakat modern, mulai dari laptop, tablet, ponsel atau ponsel pintar.Semua perangkat teknologi canggih tersebut tak sekadar menjadi alat komunikasi dan hiburan, tetapi juga untuk mengetahui berbagai informasi dan pengetahuan. Karenanya tak mengherankan bila banyak orang asyik menggunakan gadget hingga lupa waktu.

Perkembangan teknologi sekarang ini sangat pesat.Banyak teknologi canggih yang telah diciptakan, seperti gadget.Kemajuan teknologi membuat perubahan yang begitu besar dalam kehidupan manusia di berbagai bidang dan memberikan dampak yang begitu besar pada nilai-nilai kebudayaan.Sekarang ini setiap orang diseluruh dunia pasti sudah memiliki gadget.Tak jarang kalau sekarang ini banyak orang yang memiliki lebih dari 1 gadget. Ini mungkin disebabkan oleh beberapa faktor.

Pengguna gadget tidak hanya berasal dari kalangan pekerja ,tetapi sekarang ini hampir semua kalangan menggunakan gadget dalam kegiatan yang mereka lakukan setiap harinya. Hampir setiap orang yang menggunakan gadget menghabiskan waktu mereka dalam sehari untuk menggunakan gadget mereka ini.

Kecenderungan masyarakat yang hidup bergantung dengan gadget yang dimiliki inilah, yang membuat hal ini menarik untuk diteliti dan karena peminat gadget yang sangat banyak.Padahal beberapa tahun yang lalu gadget hanya di pakai oleh para pembisnis dari kalangan menangah keatas.Setiap hal didunia ini apabila digunakan secara baik akan menimbulkan hal yang baik, sebaliknya jika digunakan secara berlebihan akan menimbulkan beberapa dampak terhadap kesehatan pemakai.

Saat ini, gadget telah menjadi salah satu kebutuhan utama setiap orang. Tak hanya orang dewasa, anak-anak pun nampaknya juga sangat membutuhkan gadget dan seolah tak bisa hidup tanpa gadget. Memang, gadget merupakan salah satu alat komunikasi dan sarana informasi yang memberikan banyak manfaat buat semua orang.Tapi, penggunaan gadget secara berlebihan dan terus-menerusjuga memungkinkan seseorang mengalami masalah kesehatan baik dari segi fisik maupun psikis.Terlebih lagi, jika penggunaan gadget berlebih ini dilakukan oleh anak-anak.

Dikutip dari laman mirror.co.uk, para ahli kesehatan mengungkapkan bahwa penggunaan gadget berlebih pada anak akan membuatnya mengalami masalah kesehatan yang lebih besar. Anak-anak yang memiliki kebiasaan mengecek gadget baik untuk melihat timeline di media sosial atau mengunjungi facebook, instagram, snapchat, YouTube dan sejenisnya akan membuat anak mengalami penurunan kualitas kesehatan dari segi fisik maupun psikis.

Anak-anak yang memiliki kebiasaan memainkan gadget saat malam, hal ini mendorong anak mengalami masalah tidur yang cukup serius. Anak-anak juga sangat mungkin mengalami insomnia, keresahan menjelang tidur dan tak bisa tidur dengan nyaman serta tenang. Para peneliti menemukan bahwa setidaknya anak akan memeriksa gadgetnya sebanyak 10 kali setiap malam. Jika hal ini terus menerus terjadi dan menjadi kebiasaan, ini dipastikan akan membuat kesehatan anak menjadi buruk.

Selain membuat kesehatan anak buruk, bermain gadget secara berlebih dan terbiasa mengecek gadget saat malam akan membuat anak-anak kurang fokus saat belajar baik di sekolah maupun di rumah di siang hari. Anak-anak, juga akan rentan menjadi pribadi yang manja, mudah marah, mudah resah. Tidak jarang, beberapa dari anak-anak yang tidak bisa hidup tanpa gadget atau ponsel akan memiliki pemikiran yang kurang terbuka serta cenderung egois.

Studi yang dilakukan pada 2.750 siswa di AS ditemukan bahwa hampir 25% anak mengalami kelelahan saat siang karena saat malam mereka tidak bisa tidur nyenyak dan lebih mementingkan bermain gadget. 68% anak mengaku bahwa mereka tidak fokus saat belajar, mudah mengantuk dan tugas sekolah yang mereka kerjakan tidak maksimal karena lebih mementingkan bermain gadget saat malam daripada lekas tidur.Sementara 32% anak mengalami masalah kesehatan fisik dan psikis yang cukup memprihatinkan karena mereka tidak bisa berhenti bermain gadget baik saat siang atau malam.

Mike Buchanan, seorang ahli kesehatan mengatakan, "Dampak gadget buat kesehatan anak-anak sangatlah serius. Karena gadget, anak-anak bisa memiliki waktu tidur yang kurang. Ini bisa membuatnya mengalami masalah kesehatan baik untuk kesehatan fisiknya atau kesehatan psikisnya.Penting buat orang tua memantau keseharian anak dan membatasi penggunaan gadget terutama saat malam hari waktu dimana seharusnya anak-anak isthirahat dan tidur dengan nyenyak."

Chonnam National University Hospital di Seoul telah menemukan fakta tentang hubungan antara gadget dengan kesehatan mata.“Bagi pengguna gadget pada anak usia 7-16 tahun harus lebih berhati-hati lagi.Karena gadget yang digunakan mereka selama 4-8 jam sehari dapat menyebabkan resiko mata juling. Kondisi ini akan terus meningkat jika anak-anak memegang ponsel mereka hanya sejauh 30 cm dari muka.karena di korea selatan sudah banyak anak dibawah umur dengan mata juling dikarenakan main gadget terlalu dekat dengan muka”

            Para peneliti menyarankan bagi para pengguna gadget untuk berhenti menatap layar setelah 30 menit.Para ahli medis juga melakukan usaha untuk meredakan penyakit mata juling ini pada anak dengan mendorong menghentikan pemakaian gadget selama kurang lebih 2 bulan.Untungya, 9 dari 12 anak-anak yang matanya juling mereda setelah melakukan anjuran dari paramedis.

Atas temuan ini, para ahli sangat menyarankan agar orang tua memantau anak dengan baik dan memastikan anak tidak memiliki kebiasaan buruk bermain gadget saat malam.Para ahli juga menyarankan agar setiap orang tidak terus menerus bergantung pada gadget karena efek cahaya serta radiasi gadget sangat buruk buat kesehatan terlebih lagi jika penggunaan gadget banyak dilakukan saat malam dan dalam kondisi ruangan gelap. Semoga, informasi ini bermanfaat dan kita semua bisa membatasi diri dalam menggunakan gadget

REFRENSI
1. https://ekoran.co.id/pengaruh-buruk-gadget-terhadap-kesehatan-anak/3315/
2. http://www.vemale.com/kesehatan/98206-kebiasaan-anak-cek-gadget-saat-malam-perburuk-kesehatannya.html
3. https://lovirifela.wordpress.com/2013/12/09/perkembangan-gadget-di-indonesia/